摘要
曾参与《GTA5》与《荒野大镖客:救赎》开发的Rockstar前员工Rob Carr近日批评现代游戏行业运作方式,称即使开发者长期高强度加班,打造出业内最成功的作品,也无法从游戏利润中获得任何分成。他在开发《GTA5》期间连续三四年平均每周工作约80小时,却没有获得任何利润分成,认为缺乏合理的利润分成制度是游戏行业陷入危机的主要原因之一。
R星前员工控诉加班严重:每周干80小时 分钱太少
据VG Times报道,曾于2007年至2016年在Rockstar Games任职、参与开发《GTA5》与《荒野大镖客:救赎》的前员工Rob Carr,近日批评了现代游戏行业的运作方式。
他表示,即便开发者多年处于高强度“加班赶工(Crunch)”状态,打造出业内最成功的作品之一,也往往无法从游戏利润中获得任何分成。
Rob Carr透露称,在《GTA5》的开发期间,他连续三到四年平均每周工作约80小时。尽管这款游戏后来成为游戏行业历史上最赚钱的作品之一,但他本人却没有获得任何利润分成。
他说:“如果我能获得《GTA5》利润的0.01%,我现在就是百万富翁了。哪怕只有0.001%,我也会成为百万富翁。但我并不是百万富翁。我完全没有从这款游戏的利润中获得任何收益,尽管我连续三到四年平均每周工作80小时。”
Rob Carr认为,缺乏合理的利润分成制度,是当前游戏行业陷入危机的主要原因之一。在他看来,真正创造游戏的员工,应当从项目取得的商业成功中获得一定比例的收益。
他指出,类似的分成制度早已在音乐行业存在数十年,如果能够引入到游戏开发领域,将有助于大幅改善开发者的工作环境。Rob Carr认为,利润分成不仅能够激励工作室打造更优秀的游戏,也有助于留住经验丰富的开发者。
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