摘要
海外博主Synth Potato发文引发游戏美术大讨论,呼吁行业减少使用胶片颗粒滤镜。大量玩家表示反感,认为其破坏画质清晰度,尤其FPS游戏会干扰目标识别。以《光环:战斗进化周年纪念版》为例,该作未提供关闭选项。玩家希望厂商将选择权交给用户,提供独立开关。开发者认为优秀电影感应靠光影构图实现,而非依赖噪点捷径。
海外玩家吐槽游戏“胶片颗粒”设置:进游戏就关它
海外博主 Synth Potato 发文引发游戏美术大讨论,呼吁整个游戏行业减少使用胶片颗粒(Film Grain)滤镜。博主认为,胶片颗粒无法提升画面电影感,只会叠加难看噪点、破坏画质清晰度,《光环:战斗进化周年纪念版》成为最新典型案例,该作没有提供关闭胶片颗粒的设置选项。
帖子迅速引爆海外游戏社群,大量玩家表达共鸣。不少玩家同样反感胶片颗粒、色差、镜头动态模糊这类后期特效,直言这类滤镜会降低画面通透度;还有开发者表态,优秀的电影化观感应当依靠光影、构图实现,不必依赖噪点滤镜作为“捷径”。
反对胶片颗粒的玩家表示,自己进入新游戏第一件事就是寻找开关关闭该效果,尤其 FPS 游戏中,噪点容易干扰目标识别;支持的玩家则提出,线性叙事、偏向影视表达的单机作品,适度胶片颗粒能够烘托氛围,例如《最后生还者》《质量效应》系列。
玩家认为:无论滤镜好坏,厂商应当提供独立开关,把选择权交给玩家。强制锁定胶片颗粒、动态模糊等特效,很难兼顾所有人的视觉偏好。玩家希望未来游戏优化画面设置菜单,将各类后期特效做成可自由切换选项。