摘要
《渡神纪:芬尼斯崛起》于12月3日正式上线,在好游戏平台获得82.8分评价。游戏借鉴《塞尔达:荒野之息》的开放世界设计,被玩家称为“小原神”,但独特的美术风格、深度的动作系统和丰富的谜题设计使其具备独特魅力。游戏采用三渲二美术,融合希腊神话背景,玩家扮演芬尼斯探索黄金岛,通过望远镜标记探索,精简化RPG系统,提供单手、双手、远程三种武器类型,并加入体力条限制和连击评分系统。游戏设计偏向硬核,但也有药水系统降低难度。总体而言,《渡神纪》是育碧的一次成功变革,但相似度过高导致部分玩家出戏。
《渡神纪:芬尼斯崛起》好游戏评分82.8:创新但非完美
在《塞尔达:荒野之息》上市后,一种以“探索感”为核心的开放世界构建方式为游戏业提供了灵感。育碧碧汉克工作室开发的《渡神纪:芬尼斯崛起》于12月3日上线,因其与《塞尔达》和《原神》相似的元素,被冠以“小原神”称号。截至发稿前,好游戏平台玩家评分为82.8分,玩家普遍认可该作,但不满于游戏中浓厚的既视感。
游戏采用三渲二美术,高饱和度画面展现希腊神域,画风偏美式漫画,与育碧以往风格不同。玩家扮演希腊勇士芬尼斯,依靠智慧解谜战斗。故事始于一场海难,主角所在的军队化为石头,哥哥支离破碎,玩家进入被泰坦占领的金光岛,探索并强化自身,击败泰坦救出诸神与兄长。
游戏初期有捏脸环节,但受限于漫画风格,选项固定。全程中文配音,本地化用心。进入荒野后,核心探索机制是望远镜系统,玩家需在高处自行标记,类似《荒野之息》。本作精简了RPG系统,武器升级整合为同类提升,装备简化为头盔和护甲,同样享受同类升级。提供单手、双手、远程三种武器类型,每种有5-6项特质属性。通过装备选择支持不同战斗风格,装备升级不仅提升数值,还保留build系统。
动作与战斗偏向老式ACT与《刺客信条》结合。加入体力条限制,普通攻击和跳跃闪避不消耗体力。结合技能可打出华丽连击,某些规避动作可触发子弹时间。连击评分系统鼓励无伤连击,提升攻击力。技能树类似《只狼》,对固定技能深入加强。游戏提供多种药水,可在“喀尔刻的大锅”中升级,药水分为回血、回精力、加攻、加防四种,最大携带量20瓶。
怪物设计融合希腊神话,如米诺陶、独眼巨人、三头地狱犬、奇美拉、狮鹫等,各有独特战斗方式,高级怪物在动作和技能上有新变化。总体而言,《渡神纪》吸收了优秀开放世界设计,将探索与深度战斗结合,融入趣味谜题,内容丰富值得体验。但要说完美远远不够,与《塞尔达》高度相似容易让玩家出戏。