动视确认《使命召唤18》今秋发售:次世代画质震撼,大锤主导开发

摘要

动视暴雪发布2021年第一季度财报,净收入达22.8亿美元,超出预期。财报发布后,股价飙升10%。动视在财报中否认了此前“今年不会有正统COD发售”的传言,确认《使命召唤18》将于今年秋季发售,由大锤工作室主导开发。该作专为次世代主机打造,画质震撼,包含单人战役、多人模式和合作模式,旨在整合和强化现有COD生态系统。此外,财报显示COD系列月活玩家在过去两年翻了三倍,达到1.5亿,而《使命召唤手游》下载量超5亿,营收超10亿美元。暴雪方面,《魔兽世界》新资料片“暗影之境”表现良好,但月活玩家略有下降。动视暴雪还计划大幅扩展开发团队,明年在多地雇佣超2000名员工。

动视暴雪第一季度财报亮眼,净收入超预期

动视暴雪发布了2021年第一季度财报,净收入达到22.8亿美元,超过了公司预期的20.2亿美元。财报发布数小时后,动视暴雪股价飙升了10%。这一强劲表现主要归功于《使命召唤》系列的持续成功。

《使命召唤18》确认今秋发售,专为次世代打造

动视在财报中正式确认,一款全新的付费《使命召唤》游戏将在今年秋季发售,由大锤工作室主导开发,进展顺利。动视表示,《使命召唤18》专为次世代主机打造,画质震撼,包含单人战役、多人模式和合作模式,旨在整合和强化现有的COD生态系统。此举也否定了此前“今年不会有正统COD发售,被《使命召唤6:现代战争2》复刻版多人模式取代”的传言。

COD生态持续壮大,月活玩家翻三倍

动视方面收入相比去年同期增长了72%,主要依赖《使命召唤》系列。传统的付费《使命召唤》游戏与免费的《使命召唤:战区》相结合,效果显著,将该系列的月活玩家在过去两年中翻了三倍,达到了惊人的1.5亿。《使命召唤手游》下载量超过5亿次,自2019年发售以来营收超过10亿美元。

暴雪收入稳中有升,《魔兽世界》新资料片表现良好

暴雪方面的收入继续依靠《魔兽世界》。新资料片“暗影之境”的良好反应给暴雪带来了一个表现可观的季度,收入达到4.83亿美元,相比去年同期增长了7%。不过月活玩家从2900万下降至2700万。暴雪玩家基础的下降短期内不会很快恢复,因为新的暴雪游戏《暗黑4》和《守望先锋2》最早要到2022年才发售。

动视暴雪大幅扩展开发团队,为未来蓄力

动视暴雪还在大力拓展开发能力。他们已经在多伦多为大锤工作室开设了新的办公地点,计划在明年雇佣超过2000名员工,将他们的《使命召唤》开发团队扩容三倍,为未来的游戏开发做好充分准备。

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